Razar.optic
Alien Eyes.
Dangerous Optical Shields™.
Design des lunettes / Identité de marque / Direction artistique / Images de campagne
Entrer dans l’univers RAZAR
01 / LA PRÉSENCE
Un autre
regard.
La monture transforme le visage.
L’attitude transforme tout.
02 / L’IDÉE
Design humain.
Expression alien.
Donner aux yeux
une présence inoubliable.
RAZAR naît de l’imagination d’un designer produit : une géométrie incisive, du graphite sculpté et des reflets violets. Le défi consiste à transformer cet objet en univers de marque complet, tout en gardant les lunettes originales au centre.
La silhouette.
Reconnaissable avant le logo.
Les designs originaux de Sébastien Marchi commencent par des proportions angulaires et une expression affirmée. La monture porte l’identité ; tout le reste en découle.
La matière.
Graphite. Lumière. Reflet.
Une surface graphite sobre laisse parler les verres violets. Une lumière rasante révèle la découpe du pont, les angles extérieurs et la profondeur de la monture.
L’attitude.
Une présence que l’on ressent.
La campagne inscrit le produit dans des lieux tangibles : le vent, la roche, un visage concentré. L’univers visuel suit la personne qui porte les lunettes.

03 / L’OBJET
Une forme voulue.
Un détail révélé.
KRANK.
Monture graphite.
Miroir violet.
La ligne supérieure plate et les larges verres découpés donnent à KRANK son caractère. Cette nature morte originale sort le produit du catalogue pour le placer dans une composition éditoriale : un objet, un décor sobre et une lumière qui décrit la forme.

04 / LE TERRAIN
Roche.
Vitesse.
Concentration.
La même identité visuelle, portée par le mouvement. Une ligne rocheuse. Un rider pleinement dans l’instant. Les verres violets deviennent l’éclat de couleur face à la montagne.

05 / LE LANGAGE VISUEL
RAZAR / ORIGINAL ZIdentité incisive.
Décor silencieux.
L’emblème Z original ancre l’identité. Tektur donne au titre une présence technique ; Space Grotesk garde le récit ouvert et lisible. Une palette graphite sombre laisse les surfaces argentées et les verres violets s’exprimer.
#0B0B0E
#A38ADD
#E7E5E9

06 / VISION HUMAINE × IA
Une imagination.
Tout un univers.
Dessiner l’objet.
Géométrie originale des montures, personnalité des modèles et direction produit par Sébastien Marchi.
Diriger l’univers.
Choisir un lieu, une attitude et une lumière qui placent les lunettes au centre du récit.
Rendre la vision visible.
Créer les visualisations de campagne avec l’IA, puis sélectionner et affiner les images à partir du design original.
Design original des lunettes et direction créative : Sébastien Marchi. Visualisations de campagne originales créées avec les outils OpenAI. Il s’agit de concepts de design, et non de photographies de produits fabriqués.
07 / LE RÉSULTAT
Un produit.
Une présence.
Un regard.
La marque commence
où l’ordinaire s’arrête.
RAZAR relie le design original des lunettes, l’identité et une expérience numérique de marque. Cette étude de cas raconte le travail avec une approche éditoriale ; le site RAZAR présente la collection et l’univers de campagne complet.
